Kingdom Hearts Destiny
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Résumé de l'histoire du forum par Gromnax.

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Résumé de l'histoire du forum par Gromnax. Empty Résumé de l'histoire du forum par Gromnax.

Message  Gromnax Dim 25 Avr - 1:11

Voici un résumé de l'histoire précédant celle du forum, j'attend de voir avec mes collègues s'ils l'approuvent.


La première histoire est celle de Morgan, et se passe durant KH1. Jeune lionceaux de la Terre des lions, il se retrouve prisonnier dans les ténèbres avec la personne qu'il croyait être sa soeur, Céleste.
Il fût transformé en sans-coeur une fraction infime de temps, car le Kingdom Hearts naissant d'Ansem lui avait rendu la lumière de son coeur. Un simili est cependant né.

Il atterit ensuite à Traverse Town (peu avant Sora), faisant la connaissance d'Elyon Rosalia Ulixis, jeune combattante de la lumière, faisant partie d'une congrégation nommée "Phoenix Alliance". Morgan rejoindra cette alliance, qui combat une faction ennemie, les "Atemporels". Paralèllement à cette guerre sans fin, Morgan doit affronter un autre groupe, composé de Similis, ayant pour but d'atteindre eux aussi le Kingdom Hearts : Zéphyr.

( Descriptiond des membres de Zéphyr :


I Gromnax - Le Chimiste Ardent
Complètement omnibulé par la mort de Roxas et de Xemnas, le Chimiste Ardent utilise son pouvoir sur les états de la matière pour forcer les autres à coopérer. Ses explosives gloves et son katana sont un argument de taille dans les négociations...Age : 15 ans

II Xelceste - La Fraîche Douceur
Membre fondatrice de Zéphyr et première femme de l'organisation, la jeune Xelceste utilise sa keyblade et ses pistolets, ainsi que sa maîtrise de la neige pour faire la différence en combat. Age : 14 ans

III Xerunoi - Le Démon d'Antan
Le Démon d'Antan utilise la mémoire de ses adversaires contre eux. Il peut en effet se transformer, incarnant le pire souvenir de ses ennemis, afin de les traîner dans la folie. Grâce à son stylo plume géant, Xerunoi peut drainer la mémoire de ceux qui lui font fasse... D'un naturel calme et réflêchit, le simili d'Uernoi prépare son combat plusieurs coups l'avance.

IV Psykex - Le Rouage Ancien
Dérangé, le numéro IV rigole le plus souvent sans raisons. Il ne faut cependant pas le sous-estimer : sa maîtrise du Métal et son fauteil roulant couvert de piques fait la différence en combat, alors que la fusée qu'est le simili de Spyke se déplace sur le terrain de combat.

V Xunthis - La Déchéance Sombre
Sa hallebarde et sa maîtrise du chaos font de Xunthis un adversaire redoutable. Aussi rapide que l'éclair, vif que la foudre, le simili d'Isthun n'hésite pas, en combat.

VI Xephinraps - La Vitesse Incarné
Le maître du son, à l'aide de son épée à clochettes, peut étourdir ses adversaires. Il envoie ses ondes sonores sur tout le terrain pour toujours avoir une longueur d'avance.

VII Mexentris - L'Ange Déchu
Conseiller et réfléchi, Mexentris a su apporté des conseils avisé à Gromnax, différent des autres similis, celui ci porte la même tenue qu'eux mais de couleur blanche ceux qui en opposition avec sa maîtrise de la lumière noire.

VIII Number Eight - Le Choc Cérébral
Exception qui confirme la règle, Number Eight n'est pas un simili, mais un errant, le seul à forme humaine connu. Il possède un lance-ondes et coupe ses ennemis en rondelles pour mieux se battre.

IX Xeno - La Larme Aveugle
La numéro X de Zéphyr n'existe plus. La Larme Aveugle a été éliminée par sa soeur, Céleste. Son sans-coeur ayant déja été détruit, elle a retrouvé son coeur et parcours maintenant les mondes pour se venger. Elle possédait une double-lame et controllait la volonté de ses victimes.

X Oxin, la Tempête Enchaînée
Jeune et détérminé, Oxin ne peut s'empecher de craindre sa superieure Xelcesté. Membre arrivé le plus tard, sa maitrise du vent passe par sa chaîne sacrée. Pour une raison inconnue de lui-même, il a perdu la mémoire et parcourt maintenant les mondes à la recherche de ses fragments et de ceux de Nio.


XI Xice - Le Prince des Glaces
Armé de ses sabres gelés, le Prince des Glaces utilisait d'avantage sa force que son agilité ou sa magie en combat. D'un naturel froid comme la glace, son état d'esprit change radicalement en situation de combat, où la fureur de la bête qui sommeille en lui prend le dessus.

XII Solar - L'Errant inversé
Inverse total des errants, coeurs restés sous une emprise maléfique, Solar est un sans-coeur resté trop longtemps dans l'enveloppe lumineuse qu'est Sora. Il est armé de deux Keyblades. Gromnax l'a intégré après qu'un des membres l'ai combattut, croyant qu'il s'agissait de Roxas.

XII The Second Chemist - Le souvenir destructeur
Clone de Gromnax créé par ce dernier, the Second Chemist est actuellement emprisonné dans un laboratoire du Château Yrnius. Contrairement à l'original, il ne possède aucun sentiment. Il se considère lui-même comme une version améliorée de Gromnax, étant beaucoup plus sadique et froid que ce dernier. Il semble beaucoup plus puissant que tous les autres membres de Zéphyr, bien qu'il n'ait jamais combatut... )

En chemin, dans un monde nommé les Vallées Perdues, il rencontrera une jeune fille nommée Neo. Ils affronteront un dénomé Spyke, chercheur suivant les travaux d'Ansem.

Durant Chain of Memories et 358/2 Days, on entre dans la peau des membres de Zéphyr. Ceux-ci ont un nouvel objectif : Eliminer un a un les membres des XIII. En effet, Gromnax était tombé amoureux de la N° XIV (Gromnax possédait des sentiments car Morgan est en vie), éliminé par Roxas et Xemnas. Ils s'allieront avec un autre groupe d'ennemis des treize, l'Ordre du Crépuscule.

( Description de l'Ordre du Crépuscule :

Rixak, les deux destins
Simili de Kira, il est le chef de l'organisation et n'accepte pas la moindre erreur. Il est très dangereux et est un maitre dans l'art du combat et de la stratégie.
Arme: Deux keyblades
Elément: Crépuscule
Age: 18 ans

Xiav, l'orage sanguinaire
Simili d'Avi, elle est assez survoltée et instable. En combat, elle libère tout le plasma qu'elle stock et attaque l'adversaire très violemment, l'utilisant même comme paratonnerre. Elle utilise aussi son plasme pour augmenter sa vitesse déja élevée.
Arme: Deux Saï.
Elément: plasma (électricité pure.)
Age: 16 ans

Doxeme, le colosse invincible
Un simili baraqué et imposant issu d'Edome. Il est très puissant et est constamment protégé par une armure de sable, mais il est lent et vulnérable à l'eau. Il est assez bon stratège et rabaisse ses ennemis.
Arme: Un marteau
Elément: Sable
Age: 29 ans

Zukixem, la double lame cachée
Simili de Mezuki, il ressemble à un ninja et n'a pas peur de dire ce qu'il pense. Il utilise son élément pour créer des reflets de lui et feindre de multiples attaques sur ses adversaires.
Arme: Deux griffes de métal
Elément: Miroir
Age: 23 ans

Dolaxion, le kaiser absolu
Simili de Yolando, c'est un magicien Hors paires qui utilise la glace au zéro absolu. Il est très grand et très défensif. Il se comporte généralement comme un empereur et déteste qu'on le prennes de haut.
Arme: Un sceptre de magicien.
Elément:Glace a zéro absolu
Age: 16 ans

Gaxoln, la lumière furtive
Simili de Logan, sa force réside en ses lunettes style splinter cell qui lui permettent de voir de loin et dans l'obscurité. Il utilise son élément pour augmenter considérablement sa force. Il est assez discret et bourru hors des combats.
Arme: Deux épées crochet
Elément: Soleil
Age: 42 ans

Lemixack, l'élégie sourde
Simili de Mickael, il a une coiffure punk, des lunettes en une seule et se comporte comme un adolescent fan de musique Rock et Métal. En combat, il est assez peureux et laisses son élément tuer lentement son ennemi.
Arme: Une guitare
Elément: Son
Age: 19 ans

Exarion, le héros stellaire
Il se comporte comme Saix et est bien plus loyal que ce dernier. Il n'aime pas l'injustice et peut se montrer très violent lorsqu'il le faut. Il attaque à coups de météore ses ennemis et les finis à coup d'épée. Dans le pire des cas, il utilise un trou noir, aspirant tout sur son passage.
Arme: Une épée longue
Elément: Cosmos
Age: 21 ans

Xesmorem, l'aïeuil
Simili de Mesmero, c'est un vieillard très intelligent qui se déplace sur un siège volant qu'il contrôle par la force de sa pensée. C'est le stratège de l'ordre et en combat, il se protège de trois boucliers psychiques et attaque à coups de rayons lasers et d'éclairs.
Arme: Siège antigravitationnel
Elément: Psychique
Age: 89 ans

Ryukix, le destructeur
Le simili le plus offensif et le moins sociable de l'ordre, il rit démentiellemnt et est totalement irréfléchit. Il attaque très violemment, mais n'a aucune défense et utilise son élément pour attaquer à distance.
Arme: Poings américains épineux.
Elément: Enfers
Age: 17 ans

Saximor, l'artiste excentrique
Un véritable snob utilisant son art pour attaquer, en effet, tout ce qu'il dessine prends vie! Il ne vie que pour son art et mourrait si il ne pouvait l'exprimer librement...
Arme: Pinceaux
Element: Encre
Age: 23 ans

Exoram, l'ombre
Un simili toujours recouvert par sa capuche, on ne peut pas voir son visage et protège Rixak au péril de sa vie. Il semble d'ailleurs bien le connaitre... Il est quasi intouchable et fait exploser l'ombre autour de lui ou la projette via son parchemin. Il est assez discret et a toujours des remarques plus que pertinentes.
Arme: Un parchemin
Elément: Ombre
Age: Inconnu

X , le moléculaire
Le simili le plus dangereux de l'organisation. Il s'exprime toujours librement et considère Rixak comme son grand frère (A cause des ressemblances... Cheveux blancs, yeux bleus...). Il le protègera au même titre qu'Exoram. Il peut utiliser son pouvoir pour transformer son corps en arme, se transformer en ses ennemis et les infiltrer ou encore les broyer et les enfermer dans des boites rouges.
Arme: Son corps
Elément: Molécule.
Age: 13 ans)

Gromnax et Rixak créeront une arme pour détruitre le Kingdom Hearts de Xemnas. Réussiront-ils ?

Dernière partie de l'histoire, Neo. Son simili et son sans-coeur ayant été détruits (par Céleste et Morgan), elle renait de ses cendres, mais est immédiatement capturée par les membres de Zéphyr encore en vie. Elle s'échappera au prix d'un combat contre Gromnax où elle perdra la vue. Elle n'a plus qu'un objectif : Eliminer Gromnax.
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